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ヴァイス(2010年~)は、文情に所属する密偵の一人。 無罪に続く文情の新戦力として期待されたが、天文部の偵察任務中に消息不明となる。 目撃証言 目撃証言 消息不明となった後は夢告館で彼らしき人物を見たという報告がある。 報告者はデンジャー。 この情報はデンジャーがプレ入学の春学期はまじめに授業に出ていたことを示す側面もある。
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だらだらと放課後にSOS団で暇をつぶす訳でもなく。 ハルヒのわがままに振り回されることもなく。 一直線に我が家へと帰るとそこには珍客が居た。 「やほー」 俺は別段調子が悪いわけでもないのに頭が痛むのを感じて額に手をあてがった。 やれやれ…といつもの調子を吐いて。 「とりあえず布団の上からどけ」 「えぇー?」 不満そうな声をあげてしぶしぶ、といった風な態度を見せながらベッドから降りる。 ベッドに花のように放射状に広がっていた髪もその持ち主に引かれて一つにまとまりベッドから姿を消した。 ちょこん、といった擬音が似合いそうな感じでベッドから立ち上がった"それ"は頭一つ分ほど低い所に頭を持っていた。 その正体は何を隠そうか、泉こなたであった。 「そして部屋からでなさい」 「どんだけー……どれだけ、私を使えば気が済むのっ!?キョンキョン!!私はあなたにとってのなんなの!?便利なだけの女!?」 「服を着替えるから出てけ」 「スルーってひどいよね」 泉の背中を押して部屋の外に出す。 ネクタイをぐいぐいと引っ張りながら外して、泉がドアの向こうに消えたのを確認するとズボンのベルトに手をかけた。 ベルトを引き抜いてチャックを下ろしt 「そしてお約束ぅ!!!!!」 バッターン!!と部屋のドアが開け放たれた。 「む、十秒早かったか……」 バタン!と多少荒っぽくドアを閉めると再び覗かれることのないようカギを掛ける。 カリカリカリカリカリ…とドアをひっかく音がするが無視だ。 制服を脱ぎ、私服へと着替えてからドアをまた再び開ける。 「キョンキョンKY」 「K協力して Yやる理由は無い」 泉を改めて向かいいれた。 そこで初めて気づいたのだが、泉はその手になにやらでかい本を持っていた。 装丁はなにやら丁寧な… 「って、お前なんで俺の卒業アルバムを持ってるんだ!?」 「中学生のキョンキョンは新鮮だったよ♪」 「勝手に人の過去を探るな!」 「この佐々木さんってキョンキョンと一緒にいるのが多いよね」 「邪推するな」 にこにこと笑いながら(しかしどこか怒気を感じさせる笑顔だった)手の中の卒業アルバムの一ページを俺に見せつける。 しかし本当になにも無かったのだからこれ以上の説明のしようもない。 もう俺の部屋にいる理由を尋ねようとする気すら起きなくなってきたところに何度目か、俺の部屋のドアが勝手に開いた。 もちろん、俺も泉も触れてはいない。 「キョンくーん?お義姉ちゃーん?御飯だよー」 「うん、わかったもうすぐ行くヨー」 扉を開けたのは我が妹であった。 そして今ちょっと聞き逃せない事を言ってなかったか? 「ちょっとまて今"義”が付かなかったか?」 「気のせい気のせい」 「こなちゃん、いつキョン君と結婚するの?」 「オイ泉?なにを人の妹に吹き込んでいるんだ」 「将来の予定を少し…」 「今すぐ誤解を解け!!」 「今日はカレーよ」 「はーい、お義母さーん」 「少しは人の話を聞け!!」 誤解を解くのに俺は多大な労力を掛けることになったのだが……泉め、なにが面白くて俺にちょっかいをかけるのだろうか。
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ヴァイス 種族:人間 性別:男 年齢:36 職業:バドッカガヤン本神殿所属遊撃高司祭 特徴+:ガヤン高司祭、財産:快適、鋭敏感覚1Lv、意志の強さ1Lv 幸運、直感、名声:バドッカ+8 -:誠実、容貌:醜悪、大きな誓い:弱者を護る、 平和愛好:専守防衛、ガヤンの名誉 癖:子供に甘い、眼を動かさない、第一ボタンを留める 魔法を敬遠、傷を隠さない 外見:白髪混じりの黒髪に黒眼。左目周辺に大きな火傷の痕がある醜悪な顔。 打突用ソードブレイカーとチェインメイルで武装している。 設定 その強面と功績で有名なガヤン高司祭。アーサーの元上司。 各地区毎に分神殿があるバドッカにおいて地区を跨いだ犯罪に対処する為。という名目で作られた遊撃部隊の隊長であり、言うなればデカ長的ポジションなのだが、実際の所は各分神殿毎の面子などもあり戦闘能力だけ強力な部外者と化している。 性格は清廉潔白で忍耐強い。ガヤン神官としてはこれ以上は無い性格だが、高司祭としては少々白すぎる性格。権力闘争に敗れて閑職に回されたなどという噂も実しやかに囁かれている。 直感と偶然に味方されている為、検挙率は高い。
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autolink() NS/W04-090 カード名:狙撃手ヴァイス カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 ● パワー:2000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《武器》? 【起】●助太刀2000 レベル1[① 手札のこのカードを控え室に置く](あなたはフロントアタックされている自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000) 後輩の道を造ってやるくらいのことは・・・・・・できらぁな! レアリティ:C illust.成瀬ちさと 何の変哲も無い1/1カウンター。 なのは系は特徴上回収しやすい事だけが強みか。 フレーバーから原作での活躍シーンを再現した能力だと思われるが、それならティアナに関連した能力を入れて欲しかったものである。
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通常版(3875) 最終更新日時:2024-05-20 18 27 09 (Mon) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2024/04/03 7 00 引退 - 通常版(3875) エリア適性 選手情報 6 5 6 フルネーム ファビアン・ヴァイス 5 7 5 肩書き 中盤のマエストロ 3 3 3 国籍 ドイツ 1 1 1 ポジ MF 1 年齢(1期) 20歳 区分 モデル フロリアン・ヴィルツ 銅 タイプ オフェンシブハーフ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 9 6 5 3 8 B 2期目 9 9 6 5 3 8 B 3期目 9 9 6 5 3 8 B 4期目 9 9 6 5 3 8 B 5期目 9 9 6 5 3 8 B 6期目 8 9 6 5 3 8 B 7期目 8 9 6 5 3 8 B 8期目 9期目 10期目 11期目 PK FK CK CP 7 6 7 6 知性 感性 個人 組織 - 2 1 - 状況判断力に優れ、創造性あふれるプレーでチャンスを作り出すアタッカー。 フェイントや切り返しを織り交ぜたドリブルで相手ディフェンダーの間をすり抜け、絶妙なラストパスで味方をアシスト。また自らも精度の高いシュートでゴールを狙う。 17歳でプロデビュー。その年に当時の最年少記録となるゴールを決め、フル代表にも選出された逸材。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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「で、どないすんねん」 「……はぁ」 教師というか、大人というものは唐突かつ突然に謎の問いかけをするものだ。 いきなり呼ばれてこんな質問をされたら、誰だって俺のような反応をするに違いない。 自分で自分を評するなら可も不可もなく。 なのでいきなりこんな質問される由縁は全くないと言える。 その成績的にも、能力的にも平均平凡な俺が何故に特別に呼び出されたのか。 「あのな、キョンは進学希望やろ?」 「ええ、まぁ」 「自分、成績が平均的だってことはわかるな?」 「もちろん」 「……」 「それがなにか?」 黒井先生のさんすうの授業 「まずな、平均ってのはどないして出されるかわかるな? 3+3の平均は3やが、1+5の平均も3や。 ……ほな、ウチの言いたいことわかるな?」 全くわかりません。 強いて言うなら自分は少し勉強しろって言われてることしか。 しかし勉強するのはいいが、それは特別呼び出してまで言うことでもなかろうに。 ?のマークが顔に浮かんでいたのを読み取られたのか、黒井先生はハァ、とため息を吐く。 「最終ヒントや…キョン、自分の内申点をどない思っとるんや」 「普通かと」 「……ハァ」 なんだこの大きなため息。 まるで俺の普段の素行が悪いかのような誤解をうけているとかか? ならば、それは大いなる誤解なのでどうにかして解かなないとヤバい事態に発展しそうな気がするぞ。 「あのですね」 「ええか、SOS団で何をしてるかは知らんがSOS団の風評ってもんがあるやろ?」 俺の主張は見事かぶせられて封じられた。 えーと…SOS団がなんだって? 「キョンがSOS団で何した、っちゅうんは聞いたことがあらへんけどな、SOS団が何しとるかは自分が一番よう知っとるやろ?」 「まぁ…」 「つまりキョンの成績が平均的というても、この学校は異常に頭の良い奴ら多いやろ? この学校でそれで平均ゆうてもつまり全国で見れば平均よりちょい下なんや。 そしてSOS団に入ってるので内申もあまり奮わへん…これでわかったな?」 えーと。 つまり結構ヤバい状況に俺は置かれていたというのか。 平均的だと思ってたが、ハルヒや古泉がそりゃ少しばかり俺の成績を気にするわけだ。 あいつらは成績いいからそんな心配もないのだろう。 「そんな出来の悪い生徒を見過ごせん、優しい担任のウチは救済案を教えてあげるんや」 なんだかとても引っかかる言い方だがここはありがとうございます、と言っておくべきなのか… 「……ありがとうございます」 「ウチの心労を少しでも減らしてくれるよにな?」 「…ハァ」 内申点とやらを上げるには大別して三つほどあるらしい。 ①部活動などで大きな功績をあげる ②生徒会など、学校に貢献する。 ③世間的な業績がある。 まずSOS団などといった非合法な部活に属してる俺が何の功績あげられるかという話だし、生徒会など無縁だ。 そうすると③しかないが何をするかという話になるわけだ。 …まわりくどく言ってはいるが、要するに学外で何かしろって話だったわけだ。 そこで黒井先生が持ってきた話はボランティアに参加しろって話だったわけで。 日曜日返上して制服で公民館に集まって何やら色々作ってるわけで。 目の前の紙を折り曲げる作業をもう一時間近くずっとし続けてるわけで…… 「ハァ…」 もう何度目になるかもわからない溜息を吐き、上を仰ぐ。 何に出すのかわからんが周りでは竹を削って加工している者もいるし、筆をとる者もいる。 ああもうこれ以上回りくどく説明するのも俺が面倒臭い。 要するに俺とその他少しは竹串と和紙で風車を作り、竹トンボを作ってるやつらとそして人形を作ってる奴ら。 手作りでこんな玩具を作っているのはなんのためなのか。 ボランティアだから何かに貢献するのだとは思うが… もはや批判じみた愚痴しか頭に浮かばないような疲れている状況で、ただ手を動かす。 差し入れとしてジュースが一本供給されたが、すでに飲み干した後である。 それにしても見知らぬ他人達と黙々と顔を突き合わせながら手を動かすのがこんなにも苦痛だとは。 もうさっさとやめて帰りたい… そんな風に黙々とずぅっとやっていたわけだが、ちょうど午後を過ぎたころ。 「追加でーす」 と、ボランティア団体の誰かが言った。 追加?追加ってまさか作る量が追加されるってことじゃないだろうな、とその声のした方――出入り口の方を見る。 「お願いしまーす」 若々しい声がそれと同時に部屋に響く。 どこかで聞いたような声だなとか考えるよりも先に目に入ったのは女の子の姿。 それもただの女の子だったら別に驚きもしないが、何せ知り合いだ。 「ゆたかちゃん……?」 「キョン先輩…?」 「要するにこれらは幼稚園とかに送られるってこと?」 「そうですよ。私も貰ったことありますし」 「俺は記憶にないなぁ」 「幼稚園によりけり、だったかもしれませんね」 ただただ退屈なだけだった時間も気づけばお喋りのための時間へと変わっていた。 聞けばゆたかちゃんはこのようなボランティアにたまに参加しているらしい。 俺ならば貴重な休みをこんな奴隷のような労働に費やすなんて考えもしないのだが、ゆたかちゃんは人の為に働くことも厭わない優しい子なのだ。 「先輩はどうして今日?」 「うーん……」 まさか成績が悪いために担任を困らせたので、なんて理由を言える筈がない。 俺にも一応ながら先輩としてのプライドがあるからな。 さて、どうしたもんか。 これが俺じゃなく古泉とかなら嘘がするすると出てくるのだろうが俺はそんな口がなめらかでもない。 カリカリと顎先を掻きながら少し考えた。 「ゆたかちゃんに会えるから、とか?」 「っ!?」 ぐしゃ、とその小さな手の中の和紙が潰れた。 相当に同様しているのかその顔を染めて、何かを言おうとしたまま固まっている。 …すこし発言が狙いすぎたかな。 「あっ、ありがとうございます!」 「……うん?」 なんだか日本語としておかしな受け答えだったような気がするが。 しかし、表情がどうにか解けて逆に笑顔になったゆたかちゃんに事の真意を聞くのもためらわれる。 「…えへへ」 「……」 奇妙な沈黙。 二人が並んでただ折り紙をしているのに会話が全く途切れている。 だがその原因は(たぶんではあるが)俺の発言であり、ちと心苦しい。 淡々と風車を作る俺。 黙々と風車を作るゆたかちゃん。 同じことをしている筈なのに、その表情は対照的だった。 時間というものは振り返ってみれば短く感じるもので、終わってしまえばもう終わったのか?と思う。 やっとこの単純な労働から解放され、外を見やれば赤く夕日で染まっている時刻。 「ずっと座りっぱなしだったからな…腰が少し痛い」 ぐいっと腰を伸ばしながら体を反らせるとボキバキボキと間接のなる音が体中に響き渡る。 軽い痛みと爽快感を手にいれて、軽く屈伸などもしてみる。 ずっと動かずにいると体が運動を欲してしかたがない。 「お兄さん!」 なにやら呼ばれたような気がして後ろを振り返ってみるとゆたかちゃん。 あのときから終始無言であったが、ようやく言葉が出てきた事に安心する。 「ゆたかちゃんもまっすぐ帰る?」 ただそう聞いただけなのに、ゆたかちゃんはパア、と顔を輝かせてはい!と返事をした。 たしか泉が言うには結構おとなしめな性格の子だったと聞いたがイメージにズレがあるような気がするぞ。 …しかしなんだか違和感がむずむずと背中をくすぐる。 その原因がわからず、ゆたかちゃんの姿になにかさっきと変ったところでも無いかと見てみたが特になにも… 「あ、ばれちゃいましたか?」 そういうとポケットのちょっとした膨らみから何かを取り出して見せてくれた。 「…風車?」 「はい」 それはくしゃくしゃに潰れていた風車。 「どうせなら綺麗なやつをもらってくればよかったのに」 「え、と…これが欲しかったんです」 「ふうん」 その潰れてしまった風車は、風を受けても回らなかった。 時間が停止してしまったかのように同じ形を残して、ふたたびゆたかちゃんのポケットに収まった。 「じゃあ、帰ろうか?」 「はい!」
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前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 ヴァイス アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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★ヴァイス左/魔石 使用可能職:デーモン(12500)
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「あ゛~ぁぁぁぁぁ~~~~~~」 夏。 夏は暑い。 暑くない夏はそれはもう夏ではないだろう。 まぁそんなことはどうでもいいのだが。 どうでもいいついでだが、俺の部屋にはクーラーなどという金食い虫は設置されていない。 半分以上、年代物の様相を見せている電動風車があるのみである。 俺の夏は窓を開け放し、このボロい扇風機をフル回転させてどうにか涼をとるという、とても庶民感あふれるものなのだ。 いや、庶民でもクーラーはあるかもしれないのでそれ以下かもしれないのだ。 ろくに涼しさが手に入らない室内で汗だくになりながら窓の外を見る。 アルミサッシ越しに聞こえるセミの輪唱。 白々とした立派な入道雲。 風は吹いていないのか、窓の両脇のカーテンは全く動かずに日の光を浴びているのみだ。 (こんな日にはプールや海がいいな…山の木陰も虫が寄らなければ気持ちいだろうに) そんな事を考えてはみたが、ハルヒあたりが強引にでも誘わないと行きはしないだろう。 自分で行動を起こそうにも気力もなければ金もない。 例年通りにこの狭く暑っ苦しい室内で回る扇風機の音を聞くだけ。 ……だったんだがな。今日の昼までは。 「わ゛れ゛わ゛れ゛わ゛う゛ぢゅう゛じんだぁ゛~~~~~~~~~」 「いい加減そこをどけ」 この劣悪な環境でけなげに頑張っている電動風車君。 その前に居座り、俺への送風を邪魔しているのは誰であろう、泉こなたである。 長い青い髪が風に流れ、その様相が涼しげな小川を連想させる。 しかしそんな涼しげな様子も、実際の涼をコイツが奪っているのでむしろ腹立たしい。 「わ゛れ゛わ゛れ゛わ゛た゛ん゛こ゛と゛し゛て゛~~」 「少しは持ち主に風を送ろうという考えはないのか?」 「も゛ち゛ろ゛ん゛あ゛る゛よ゛~~~~~?」 だが実行はしないと。なるほど。 確かに昨日の落雷で停電した上に、クーラーがうんともスンとも言わなくなったお前の境遇は同情しよう。 しかしだからと言って俺の涼を奪う理由にはならんぞ。 いきなり家に来て「クーラー壊れたから涼みにきたヨ」とか言ってきたのも許せる寛大な俺でも、だ。 居間ならクーラーも効いてるのにわざわざここに来てまで嫌がらせがしたいかそうか。 正直に言うなら暑さのせいで布団は汗でぐしゃぐしゃ。 そして思考も全くまとまらん。ああもうこの髪に手を入れたら冷たそうで気持ちよさそうだな。 この扇風機を独占してる少女の目的は一体なんなのやら。 ベッドから上半身を降ろし、ただ冷たさを求めてその冷ややかそうな髪に手を伸ばす。 「うわひゃぁ!!??」 「……あ」 「いきなり何すんのさ!?」 「いや、気持ちよさそうだったんでつい…」 「……キョンキョンって意外と変態だよね」 失礼な。 確かにこなたはポニーにした方が可愛く……ってそんな話じゃない。 「いいからそろそろ風をよこせ」 「がめつい男は嫌われちゃうよ?」 「うっさい」 風は吹かないし気温は上昇するばかり。 人口密度がわずかに上がった今、扇風機の独占権は生死にかかわるのだ。 よってその場所をどけ、と言葉に出せないあたり俺の優しさ(へたれでは決してない)が見えるだろう。 「キョンキョン、ジュース…」 「少しは遠慮を覚えろ」 だが麦茶を持ってきてしまうあたり、俺は甘いのだろう。 夏の昼下がりはこうして過ぎていく。
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変更点 通常技 5C jc不可、hjcのみ可能に jc JBを使用したジャンプ逃げ不可の固めはできなくなった その他、エリアル〆でJC(2) JEをするための高度調整方法が減ったことや、 一部アルカナで可能だった低ダEFコンボや一部キャラ用の2C〆EFコンボなども不可能になり、意外と影響は大きい 2C 持続増加、硬直減少 後述のグライテンの変更と合わせて利用価値が増えた 姿勢の低さは相変わらずなので、起き上がりに重ねる等の使い道も出てくるか? 6C 発生鈍化、持続増加 浮いた相手へ5B 6Cを入れる際に受け身が取られやすくなった 5E 持続増加、硬直減少 2E 前進距離増加、持続増加、硬直減少 前進距離の増加が結構大きく、ダッシュ慣性無しでも2A 2B 2C 2Eがかなり余裕で繋がるようになっている ただ、風アルカナの仕様変更のおかげでこれが活用できる場面はあまり無いかもしれない JC (Ver1.04より) 受け身不能時間が大幅に減少 従来の空対空ひっかけから着地 hj JCは、かなり低めで生JCが当たったときくらいしか使えなくなった 基本はJC(2)から着地せずにHCして追撃することになる また、受身不能時間の長さを利用したJC(2) 一重咲き、JC(2) 鏡、N投げ 慣性ホーミングJC2段目 下りJBなどの繋ぎも全て不可能になった さらに1段目の始動補正が80%→70%と厳しくなった このためJC引っ掛けからのリターンはかなり安くなってしまっている 必殺技 突剣グライテン 突進部分に攻撃判定が付与 A、Bが1hit、Cが3hit これのおかげでC版でも安定して5C等からコンボに組み込めるようになった Aは突進部分が当たらないと切り付けが出ない コンボに使う場合、慣れるまでは若干HCタイミングが難しい 切り付け部分まで出すのであればB版がコンボ補正の関係で最終的なダメージがもっとも高くなる C版は突進の3ヒットのみを当てることで地上コンボを伸ばしたり、突進力を生かした運びコンボ等で活用できる 突進部分をガードさせれば以後はいつでもキャンセル可能なので、C版をガードさせた後の各種行動が非常に幅広くて面白い また2Cからでも連続技に使えるようになったのはうれしい変更点 単発2C Cグライテンは入れ込みOKかつヒット確認余裕でGC4D狩りも可能なパーツとして活用できるかもしれない 穿剣フリーゲン 地上の打撃部分が相殺可能に、加えてダメージも減少 設剣ミーネ 硬直減少、剣の散開範囲が拡大 動剣ティーヒカイト 剣発射後、もう1回同じコマンドを入れると剣がUターンして相手方向へ飛ぶように (Ver1.04より) 剣が飛び出す前の地上でくるくるっと回る部分に攻撃判定が付与された 2Aキャンセルで繋がるくらい発生が早い 相手が設剣の上にいれば、これを利用して地上コンボを伸ばすことが可能 装剣ザイン (Ver1.04より) 全体モーションが鈍化。 今までが「装着、白兵強化」みたいなテンポだったのに対して、 修正後は「そ~うちゃく、はくへ~きょうか」くらいのテンポになっている これによりEFコンボで2C 装剣をしたとしても、ダウン追い討ち2Aが間に合わない またJC2段目の受身不能時間減少も合わさり、エリアルJC〆 着地装剣は確実に反撃を食らう 横投げから装備しても大幅不利になる もちろん生装備なんかした日にはとんでもなく危険なので絶対ダメ かなり使いにくくなっている 巨襲剣メテオーア ヒット後、空中で再行動が可能に あくまでヒット時のみなので注意したい 新要素利用コンボ とりあえずゲーセンで見かけたものをつらつらと 2A 5B 5B 6C C突進(3) 6HC 2A 2B 2C 装剣 突進部分だけであればダウンしないので、 ダメージをそこそこ取りつつ1ゲージで確定装剣できるようになった C突進(3) 6HCでのコンボ伸ばしはゲージの続く限り可能なので、 かなりお手軽にダメージを稼ぐことができるようになっている 2A 5B 5C 6C C突進(3) EFc 2A 5B 2B 5C 6C C突進(3) 愛AE 2C 装剣 愛のアルカナイクリプスを利用した装剣コンボ 愛AEまでで画面端である必要があるが、C突進2回でかなり運送できるので画面中央あたりからでも可能 難易度が低くダメージも悪くない bold(){2A 5B 5C 6C C突進(3) EFc 2A 5B 2B 5C 6C C突進(3) 鏡AE 装剣} 鏡のアルカナイクリプスを利用した位置不問の装剣コンボ 分身超突進での拘束時間が長いため、かなり余裕で装剣できる コンボに拘らずともこの拘束時間はかなり魅力的 鏡[[ヴァイス]]は意外とイケてるかも Ver1.04における鏡AEの修正によりこのコンボは不可能になった 鏡AEの発生が遅くなり、突進部分からは連続ヒットしなくなっている。 5Cや6Cからならば連続ヒットするが、AE演出のかなり終盤まで動けなくなってしまったので装剣するような時間は無い 2A 5B 5C 6C C突進(3) EFc 2A 5B 2B 5C 6C C突進(4) 音AE 装剣 音AEは発生後すぐに動けるようになるため、音波が連続ヒットしている最中に装剣を確定させられる EFc時点で画面端付近まで到達していれば共鳴が入ってダメージもおいしい EF前に6HCを使用してC突進を1セット追加で入れて画面端運送を狙ってもいいかもしれない JA JB jc 空ダJC(1) JE B昇竜(1) NHC JC(1) JEスカ (着地)5B ディレイB突進(2) EFc 5A 5A 5C hjc JE JC(1) JE JC(1) 着地4B 2C 装剣 低めに浮いた相手に対して5B ディレイ突進でダメージを稼ぐ コンボ補正が高い状態だと切りつけ前に受け身を取られる トライアル 空中→地上の繋ぎを3回 (時カナ)JB 2B 2C A突進 無量光 ジャンプ NH JB 5B jc NH JB 5B 13種類 2A 2B 2C C昇竜(1) 6HC 5A 5B 5C hjc JA JB J4B JC(1) JE A昇竜 メテオーア これで14種類 あとは自分のやりやすい形を模索 1万ダメージ アルカナなし (相手を設剣の上において)JB 2A 2B 5C 4B 動剣 5C hjc JA JB J4B jc JB JC(2) C昇竜 Ver1.04以降で可能なコンボ ノックバックの関係上、画面中央でやったほうが入りやすい アルカナ縛りが無くなったことでだいぶ楽になった 音 画面端にカノンを5個設置して JB ステ5B 2B 5C アクセンタス カノンの位置がかなり微妙 顎 JB ステ5B 2B 2C 2E 重炮ドゥーゼ ジャンプ NH 慣性ホーミングJA JB J4B jc JA JB J4B JC(2) C昇竜 最後の昇竜時点で画面端に到達していると昇竜のヒット数が減って10000いかなくなる 鋼 レベルアップ2回使用後 最大タメ2E ジャンプ NH 慣性ホーミングJA JB J4B jc JA JB J4B JC(2) C昇竜 当たり前だが最大タメ2Eでガークラした場合は不可 時ヴァイス 家庭用から入る人向けの時ヴァイスのコンボと起き攻め 地上コンボ とにかくグライテンから無量光につなげよう (jB )2A 5B 2B 5C 6C 236C 236236E 色々 基本 2A 5B 2B 5C 6C 214C( 5B 5C)236C 236236E 色々 下に人参が植えてある時はこれ そんな都合よく植えているわけねーだろ!って思うかもしれないけど 端で起き攻め通った時は割と植えてある 632146A 2B 2C コマ投げ後無料コンボ 632146A 2B 5C 236C 236236E 色々 コマ投げ後有料コンボ 色々 地上で無量光をを当てたあとに使用するパーツ 場所と状況で使い分けよう 1 2B 2C 214A hj(着地) 236E 中央用 正面から離縛を設置しても簡単に逃げられてしまうので 相手を飛び越して後ろから離縛を設置して待ち構える 2 2C 22A 236E 214A 2A 画面端で剣をつけていないとき用 3 2B 2C 214A バックステップ 236E 2A 画面端で剣つけているとき用 エリアル エリアルパーツ 場所と(ry 1 jA jB j4B jc jB jC(1) jE 623A 236236E 空中ダッシュE 着地後バックステップ 236E 中央用 こちらも相手が復帰した先に待ち構えるように離縛を設置する 2 jA jB j4B jc jB jC(1) jE 623A 236236E 空中ダッシュE 22A 2B 236E 画面端で剣をつけていないとき用 剣を装備しながら離縛を設置できる もうちょっと頑張れば2C〆もできるかも 3 jA jB j4B jc jB jC(1) jE 623A 236236E 空中ダッシュE 214A 2C 236E 画面端で剣つけているとき用 応用コンボ 特殊な状況でのコンボ これを使いこなせば君もいっぱしの時ヴァイス使い 5B 5C hjC 空中ダッシュC 5B jc jB jc ND jC 5B 5C hjc jA エリアル 5B空中ヒット時用 主に相手のジャンプ攻撃をバクステでとった時に使用 高さが状況によってまちまちなので 最後の5B5Cを5Aに変えたほうが安定する 2A 5B 5C 4B 623A ND jA 5B jc jB jc ND jC 5B 5C hjc エリアル 地上からエリアルに行くコンボ でも時ヴァイスのゲージはそんなにリッチに使えないので これ使うくらいならさっさとグライテンから無量光出そう EFコンボ エクステンドゲージを使用したコンボ キャラと状況に応じて使い分けよう ~5C( 6C) efc( 5B 4B)×3 5B 5C hjc jC(1) JE JC(1) JE 4B 2C 236E 2A 基本 ~5C( 6C) efc( 5B 4B)×2 5B 5C hjc jB jC(2) jE 4B 2C 236E 2A 上が入らないキャラ向け 安定 ~5C( 6C) 236Bor236C efc 2Aor5A 5C hjc jB jC(2) jE 4B 2C 236E 2A 安定すら入らないキャラ向け このはやアンジェ等のちびキャラに使用 ~5C( 6C) efc 5B 4B 5B 5C hjc jB jC(2) jE 4B 2C リーゼ用コンボ。 この後に人参を設置して即射出するとコンボの分も含めて2回人形を壊せる。 ぶっちゃけ時のアルカナじゃなくてもできるので、 素直にほかのアルカナ使おう。 236AorBorC(最終段) efc ( 5B 4B)×2 5B 5C hjc jC(1) JE JC(1) JE 4B 2C グライテン地上ヒット始動用 236AorBorC(最終段前) efc 5B 5C hjc jC(1) JE JC(1) JE 5A 5B 6C グライテン空中ヒット用 主にバクステから暗い点を出した時に使用 ~236C(最終段) efc 236B 236B 5A 5B 6C 運び用 中央EFコンボで2C〆しても起き攻めに行けないのでこれで運ぶ Cグライテン前に刻み過ぎると受身取られるので注意 起き攻め 時ヴァイスの醍醐味である起き攻め 場所と状況によって使い分けよう 基本的には離縛が設置された状態での起き攻めになるので 前ジャンプから4DやND、空中バックダッシュや2段ジャンプを使うだけでも強力な崩しになる 画面中央 主に色々の1やエリアルの1から 基本的に受身を取った相手をヴァイス本体で離縛まで押し込むところから始まります 下に書いているもの以外にも適当に相手の真上でフラフラしたり、ジャンプ攻撃を重ねるのも有効 コマ投げ 投げ その場受身を取った相手に確定 j即6D 裏 無敵技に注意 4B 下段 クラの4Cやゼニアのダッキングに対して置いておく 5C 空ガ不可 ジャンプして逃げようとする相手に 端その1 主に色々の2やエリアルの2、3から 離縛が重なっているので普通に中下択掛けるくらい GCを潰すのを意識したほうがいいかも 空中ダッシュjB (j4B )jC 中段 空中ダッシュjA 4B すかし下段 jAは攻撃を振っているのを見せるだけで当たらない 端その2 主に色々の3やEFコンボの2C〆から 状況的に一番良く離縛がギリギリ重なっていないので 七色の起き攻めが展開できる ハイジャンプ 裏 ヴァイスのハイジャンプがかなり前に飛ぶので 普通に飛ぶだけでめくりになる ブラストや攻撃を出されてもガードができるのでかなり安全な択 ハイジャンプ中にjBを出すと表になる 2A コマ投げ 表 投げ 2A 空中ダッシュ 表>裏 空中ダッシュjE重ね 表 出始めから無敵の技を持っていない相手にはこれを重ねるところから始まる なにか攻撃を振っていたらカウンターヒットし ガードしていたらその後に下の拓に派生できる また、空中ダッシュを出すのを遅らせれば発生する前に着地してそのまま裏に回る 空中ダッシュjEガード後 上りjC F式 その後はNDからjCでコンボに行ける 空中ダッシュjEガード後 空中ダッシュ 表 裏 表から裏にガードを切り替える必要があるので 結構ガードするの大変 6C 236E後 画面端の6C離縛後に受身を取った相手への連携 受身を取られなかったらそのまま普通の起き攻めへ ND 空中投げ (離縛ヒット) 214A 5B 5C エリアル 受身を取った相手に空中投げを決めるパターン エリアル②を使えば人参設置して剣装備して起き攻めへ行ける ND jA jB jC 着地 5C 空中前受身を取った相手を離縛まで押し込む連携 GCされても離縛が当たるのでその後は好きにしていい キャサリン用 キャサリンは喰らい判定が特殊なので専用のコンボ、起き攻めを使おう コンボ 5B 5C hjc jA jB jC(1) jE 5B 5C 236B 236236C 色々 装剣時か立ちくらい時専用コンボ ~5C( 6C) efc( 5B 4B)×3 5B 5C hjc jC(2) jB j4B jc jC(2)jE 236E ND jC キャサリンは2C〆できないのでこれを使う jE後の離縛はキャサリンの頭くらいに置くと超ラリも潰せる その後はjCを重ねて煮るなり焼くなり好きにしよう 起き攻め 地上で無量光から離縛を設置した時は 他のキャラより強力な択を掛けれるので煮るなり焼くなり好きにしよう 5A×n jA 中段 早い 5A×n 4B 下段 早い .